progeCAD 2018 绘制 3D 图-建立三维物件-套用高程与厚度

By progecad at 2018-03-09 • 0人收藏 • 268人看过

依预设,程式使用零高程及厚度,建立新的二维物件。建立三维物件最简单的方式是变更二维物件的高程和厚度属性。

物件的高程是其 Z 座标位置对应到绘制物件的 XY 平面。高程为 0 表示物件绘制在目前 UCS 的 XY 平面上。正值的高程是在平面上方;负值的高程是在平面的下方。

物件的厚度是它向上或向下挤出的高程距离。正值厚度,表示物件挤出的方向往物件上方 (正 Z 方向);负值厚度,表示物件挤出的方向往物件下方 (负 Z 方向)。厚度统一适用于整个物件,你可以藉由变更物件的厚度使之成为非零值,将任何二维物件挤出为三维物件。例如,圆形变成圆柱、线段变成三维平面、矩形变成方块。


 



 


二维物件

增加二维物件的厚度

你可以建立三维物件使用下列任何方式 :

  • 在三维空间绘制二维物件。

  • 转换二维平面物件为三维物件,藉由套用高程及厚度。

  • 转换二维平面物件为三维物件藉由环转和挤出。

  • 建立三维物件如方块、圆柱、圆锥、圆顶、球体、楔形体。

  • 你可以变更预设的高程以及厚度值,套用已设定的高程和厚度以建立新物件。


建立三维物件

在 3D 中编辑

设定目前的高程

使用对话方块设定目前的高程及厚度

设定目前的厚度


变更现有物件的厚度及高程

建立三维曲面

设定目前的高程

使用对话方块设定目前的高程及厚度

设定目前的厚度


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