progeCAD 2018 彩现-材料指令-材料贴图

By progecad at 2018-04-10 • 0人收藏 • 396人看过

「材料贴图」页签控制如何将材料贴图到图面上的表面。大多数的程序材料和点阵式材料都是 2D 的原生材料,而在图档中呈现的表面是 3D。因此必须使用某些方式将 2D 的材料贴图到 3D 座标的表面。如下所示,「材料贴图」页签提供几个使用特殊方式的选项让你完成它。

三种不同的映射或投射类型可用来制作,平面、圆柱、和圆球。选项按钮在对话方块的左上方,让你可以控制要使用哪种投射类型。三种不同的投射类型如图所示,左侧为平面,中间为圆柱,右侧为圆球。

在各种情况下 2D 影像将被映射成各种几何形状。这显然是因为许多表面皆不是平面、圆柱或球形,因此物体即从真正表面形状投影出简单的几何形状。

下列投影类型选项,选取平面法向量有另一个图块选项,依投射类型而定,选择「圆柱」长轴或者「圆球」主轴。平面法向量的定义是平面投射方向和平面本身呈垂直的 (或法向量)。例如,如果你要投射的平面是 X-Y 平面,则法向量就会是 Z 轴。对于圆柱投影,此向量定义为圆柱的轴,对于圆球投影,此向量指向圆球的北极。前三的选项是 X,Y,和 Z 轴的方向。第四个选项是使用下方的文字方块指定法向量或轴向量的方向。最后一个选项是使用法向量计算图面物件本身。此选项主要是作用于几乎是平面的物件。软体将会计算物件的平均法向量并使用它投影。

在接近视窗底部的方块你可以在此指定的项目为中心向量、缩放向量、旋转角度、和专案的倾斜角度。中心向量定义平面、圆柱和圆球的中心。如果你已勾选右侧的「自动」核取方块,物件将会使用图面物件的中心点。缩放向量可以让你调整材料应用到曲面的大小。例如平面映射、缩放值为 1 ,会在方形上延展为 1 单位影像 (例如,一个方块的长和宽各为 1)。如果缩放值大于 1,则影像会在较大的范围上延伸。例如如果 X 缩放值 (第一个输入项) 为 2,则影像延伸将会呈现为宽度为 2 的矩形范围。如果 Y 缩放值 (第二个输入项) 为 3,则影像延伸将会呈现为高度为 3 的矩形范围。

圆柱映射,缩放值为 1,会在圆柱上延展为 1 单位高度的影像,并向圆柱的各个方向延展。第一个/ X 组件是映射到圆柱周围的角度。圆柱映射的 X 值表示圆柱的周长范围永远介于于 0 到 1 之间。因此 X 值大于 1 其呈现的结果仅会显示影像开始的部份。第二个/ Y 组件为映射到圆柱的高度,第三个/ Z 组件为映射到中心线的距离。

球面映射,缩放值为 1,会完全将影像延伸为一单位球形。注意,该影像的中心将会沿着球形的 "赤道" 延伸。顶端和底部的影像将会被缩小到球形的 "极地" 上的点。 球面映射的 X 和 Y 值范围会落在从 0 到 1 的球体范围。至于 X 或 Y 缩放值大于 1 会导致仅显示一部分的影像。X 值是球体赤道附近范围的方位角或者经度角。Y 值是球体上的高程或纬度角,且 Z 值是从球体中心的径向距离。

旋转和倾斜角度控制样式套用的角度。对于平面映射,旋转角度和倾斜角度都采取相同的方式,且实质上相加以旋转平面上的样式。对于圆柱和球面映射,旋转角度控制沿着圆柱的圆周显示的包覆线段。倾斜角度控制样式相对圆柱之轴的角度。下图说明了在圆柱体表面之影像贴图旋转和倾斜的效果。左侧影像的旋转和倾斜角度皆为 0。中间影像的旋转角度为 -60 度。注意,该影像已沿着圆柱的圆周旋转。右侧影像的倾斜角度为 45 度。该影像已经倾斜,所以影像不再与圆柱的轴对齐。

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