progeCAD 2018 彩现-材料指令-光源

By progecad at 2018-04-10 • 0人收藏 • 284人看过

工具列 : 彩现 > 光源

功能表 : 检视 > 彩现 > 光源。

键盘 : LIGHTING.

别名 : LIGHT.

「光源」指令会启动「光源」对话方块让你指定你的图档或场景的亮度。你可以控制光的位置、颜色、和强度。「光源」对话方块说明如下 : 包含在视窗的左上角有四个按钮可以让你选择预置的光源设定。在这些按钮的右侧是一个清单,它会列出目前在图档中定义的光源,你可以从光源清单中新增或删除。变更图档中特定光源的特性,请先点击光源清单中的项目名称。在视窗的右上角,将会显示你所选择的光源名称,以及光的颜色和类型。

各种其他光线的参数将会依特定光源类型显示在视窗的中间部份。在你的图档上有三种类型的光源可用,环境光源、点光源、和远距光源。环境光源会均匀的照射整个场景 (依据在材料中完成的环境光源组件),他无法投射阴影或变更视角。点光源表示从图面上的单点放射光。在图档上的曲面将会投射阴影,且你将会看到从表面反射的强光。点光源还可以有大小或直径使它们投射出柔和的阴影。远距光源表示从很远的的地方投射光线到图档上的曲面 (如,太阳)。所有的光线几乎是互相平行的,所以投射出的阴影会有锐利的边缘。

指定光源设定最快速的方式是从数个预先设定中选择一个光源,预先提供的光源包括「主光」、「侧光」、「日光」、「背光」。在这些选项中加入少量的环境光和一个点光源。在场景中的主光是指从眼睛位置发出的点光源。侧光选项在场景的右上方加入点光源。「日光」选项在图档座标系统的固定点加入微淡黄色的光线。背光选项会在场景的后上方加入光源。例如,下方范例球形上显示的预设照明。

除了这些预设光源设定,你可以点击清单右侧的「新增」按钮以新增个别光源。你可以删除这些光源设定,首先请点击清单中的光源设定,然后点击清单右侧的「删除」按钮。当你点击清单中的光源时,在视窗下方会显示选取的光源设定参数。当你选取感兴趣的光源后,你就可以使用视窗下方提供的控制项修改参数。

「光源」的设定会储存在图档上。

环境光源

环境光源会均匀的照射整个场景,但是不会投射阴影或者变更检视角度。环境光源的参数用于调整光的颜色和光照强度。环境光源可以用于填满图档的黑暗或阴影区域。它还可以显示某些场景中的发光物件。注意,太多的环境光源会使场景显得单调没有生气,它会让阴影和高亮提供的深度平坦化。

点光源

点光源表示光源从图面场景 (或其他位置) 的指定点投射过来。几个可用的点光源参数包括它的位置和它的直径。直径可以控制光源的大小以及光源投射影响的阴影清晰度。一个真实的点光源会使用直径为零且产生锐利的阴影边缘。较大直径的点光源会使进入范围的光产生较为柔和的阴影边缘。注意,柔化边缘阴影需要额外的彩现时间 (请参考彩现对话方块上的阴影参数「区域光源 / 柔和阴影」的说明)。

点光源的位置可以使用下列几种方式指定 : 目前视景的相对角度、图面世界座标系统的相对角度、或者在图面的座标系统 (X, Y, Z)。选取的「检视」座标系统如下图所示,可用的选项可以设定为方位角、仰角、和相对于目前视景的光源距离。方位角的角度是场景中心相对的平面角度。从上俯视,相机的位置将会在角度为零且依顺时针方向量测角度。例如,90 度将会在相机的左侧,180 度将会在场景的后方,270 度将会在相机的右侧。仰角,是检视平面上方的角度。仰角为零表示光源位于检视平面上,且角度为 90 度时表示它会在场景中央的正上方。距离是指从场景中央到光源的径向距离 (图面单位)。在此座标系统,光源的位置将会相对到图面的位置,如图面的视景缩放、平移、以及旋转。

如果选择使用「世界」座标系统,可用的参数与方位角、仰角、以及距离相同。然而,在此状况下,测量的角度是相对于图面的世界座标系统。方位角表示在 X-Y 平面,在 +Y 方向角度为零开始和在 +X 方向角度为 90 度开始。仰角是在 X-Y 平面往上测量。距离是指光源到图面的世界座标系统原点 (0,0,0) 的距离。

如果选择 "XYZ" 座标系统,指定的光源位置会直接使用图面的座标 (X, Y, Z) 如下显示。这些座标会对应到图面的世界座标系统。

下列表格列出每个项目的详细说明。

远距光源

远距光源表示距离图面表面位置超远距离的光源 (如:日光)。所有的光线基本上是彼此互相平行,所以光线投射出的阴影会产生轮廓较为鲜明的边缘。此选项让你可以使用「太阳位置计算器」计算出任何时间的日或年,太阳会投射在任何地球表面上的位置。此类型的光源,光源的位置永远会使用图面的世界座标系统。方位角计算表示 X-Y 平面到光源的罗盘方位,高程角度表示光源相对于 X-Y 水平面的角度。预设状况下,在 +Y 方向的方位角角度为 0。然而,这可以透过调整彩现设定对话方块上之「场景」页签上的场景方向参数。

如下图所示,在对话方块的中间右侧,「太阳位置计算器」呈现可用的状态。此计算器让你可以计算相对于地球表面上之任意点和任何时间的太阳位置。这包含空白的日期和时间。他还包含一个「编辑场景位置」按钮,它将会显示场景位置对话方块和让你可以指定图面表示的场景之经度和纬度。在你完成场景位置、日期、和时间的设定后,你可以按下「计算方位角及高度」按钮且软体将会计算太阳的位置。

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