progeCAD 2018 O2C 转换程式-O2C 指令-材料

By progecad at 2018-04-10 • 0人收藏 • 403人看过

工具列 : O2C 材料 

键盘 : MATERIAL.

会显示「材料性质」对话方块,你可以在这里制作选取物件的材料特性设定。

你可以在这里设定图面物件的材料性质。

Presets 预先设定的选项按钮横列可以让你快速选取其中一个预先定义的材料的性质。

Color 环境、漫射和镜面的颜色。这里你可以选取物件彩现时使用的颜色。当你点击其中一个颜色矩形时,会显示「颜色」标准对话方块,让你可以选取自订颜色。选取的颜色会显示在矩形中。

Ambient, Diffuse, Specular, Glossiness 这些变数将决定物件如何彩现。每个项目都可以使用滑尺或在数值方块中输入数值。可用的整数数值范围为 0...100。

  • Ambient lighting coefficient 提供一个不变的照明场景。它会照亮所有相同的物件顶点,因为他不依赖其他任何照明系数,如同一般的顶点,光线方向/位置..等。

  • Diffuse lighting coefficient 提供物件的阴影。它决定来自物件四面八方的反射光多寡。漫射颜色的强度决定于光的位置和方向。

  • Specular lighting coefficient 在物件的表面上做镜面反射,通常会在金属、塑胶、和玻璃物件上看到。

  • Glossiness coefficient 决定反射镜面有多大。塑胶曲面通常使用小型但密集的反射镜面,而金属表面可以使用大型的反射镜面。

  • Opacity 它决定物件是透明或不透明的物件。

    Refractive index 此系数 (范围从 0.1~6.4) 描述光线如何行进穿过物件。数值小于 1.0 模拟水,数值约 1.0 模拟空气,较大的数值模拟玻璃。

    Self-illuminate 如果物件本身应该提供光源,请选择它。

    Edge smoothing 勾选模拟平滑曲面 (不可见边缘)。取消选取会形成边缘是三角形 (四边形) 构成的可见物件。

    彩现背面 如果勾选,将会彩现构成物件的会使三角形 (四边形) 两侧。取消选取,将会提高彩现的速度,但是某些状况下,物件无法正确显示。你最好检查一下是否关闭物件的透明度。如果有些物件彩现不正确,尝试开启/关闭彩现背面功能。

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