progeCAD 2018 O2C 转换程式-O2C 指令-材质

By progecad at 2018-04-10 • 0人收藏 • 314人看过

工具列 : O2C 材质 

键盘 : TEXTURE.

你可以在这里设定物件的材质 (点阵式影像档案),以各种映射类型,和映射选项。

影像映射类型 此下拉式清单让你从四种不同的材质映射中选取 : 方块、平面、圆柱体、球体。

  • 方块贴图 最适合平行六面体和立方体进行简易和快速的贴图。材质会映射到平行六面体的每一边,一次显示如照片所示 :

  • 平面贴图 从上至下套用材质到平面物件上。

  • 圆柱体贴图 影像会围绕着圆柱体映射。

  • 球体贴图 材质会绕着球体 "包覆"。材质影像会被扭曲,他会从球体的中间环绕并向两极延伸。

  • 区别每个物件的材质 此选项仅在选取的 3D 物件表面上作用。如果取消选取 (预设) 所有选取的 3D 表面看起来会像是单一物件的集合。否则,每个 3D 表面贴图会被区分开来。

    以物件颜色混合材质 如果已选取,材质的像素颜色将会与物件的颜色混合。

    材质遮罩物件 如果勾选此项目,黑色像素的材质会变成透明的。当你要建立一个有洞的物件时,使用这个功能是简单又计算快速的方式。例如,你可以将方格影像套用到曲面上,他会显示为格子状。

    套用材质为反射贴图 如果勾选此项目,材质看起来像是从物件上反射,就如同物件是一面镜子。如果你从不同角度检视该物件,材质就像是影像反射环境中 "移动" 一般。

    贴图 贴图参数决定沿着材质座标轴 U 和 V 复制材质的次数。贴图参数值小于 1.0,因为物件贴图时仅使用部份材质。

    向上向量和旋转/向后向量 这两个向量用来定义材质座标轴的方向。依据贴图类型,这些向量决定材质如何贴附到物件上。这些不正确的向量值会导致错误的材质,甚至导致错误的 .o2c 档案。有两种方式可以设定这些数值。你可以在编辑方块中键入 X,Y,和 Z 个别的数值。程式就可以缩放这些数值以完成向量长度等于 1.0。第二种方式是针对你无法猜测向量系数的状况下使用的方式。藉由点击其中一个选取按钮,你可以在图档中选取三个点以确定三角形的顶点哪个是垂直的向量。使用建构 (旋转) 方式定义的这些向量可以让你轻松的选择实体的向上向量和旋转/向后向量 (图面物件),否则在建构上会很麻烦或者不可能。

  • 向上向量 与上方的物件呈垂直。呈现在方块的材质,它与平行六面体的上方呈垂直。呈现在圆柱的材质,它与圆柱上方封盖呈垂直。呈现在圆球的材质,向上向量与圆球北极呈垂直。呈现在平面的材质,向上向量与曲面开始的结构呈垂直。

  • 旋转/向后 向量与物件的背面呈垂直。呈现在方块的材质,它与平行六面体的背面呈垂直。 呈现在圆柱和圆球的材质,它与相会在两端的 "焊接" 线呈垂直。呈现在平面旋转/向后的材质向量定义材质贴图的旋转方向。

  • 影像档案名称 你可以在此设定要使用在选取物件上的材质影像路径。你可以在文字方块中直接键入影像或者点击浏览按钮开启 Windows 标准的「浏览档案」对话方块并透过目录结构寻找材质档案的位置。材质档案必须是 .bmp 或 .jpg。

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